top of page

Sympho Sprint

Mobile game over klassieke muziek

Case Study

Voor mijn minor Game Design & Development hadden we de opdracht om in 8 weken tijd een 2D game te ontwerpen voor toestellen met een Android besturingssysteem. Ik wou graag een game maken die gebruik maakt van klassieke muziek en uit dat idee is uiteindelijk Sympho Sprint voortgevloeid.

​

Het doel van het spel is om spelers kennis te laten maken met de verhalen en achterliggende gedachten van bekende klassieke muziekstukken terwijl ze moeten navigeren door allerlei gevaren en obstakels.  

 

Mijn persoonlijke doel als artist/designer van het spel was om mijn eerste stappen te zetten in digitaal tekenen.

​

Download

Screenshot_20191013-223200.jpg
Screenshot_20191013-212908.jpg
Screenshot_20191013-214323.jpg
Screenshot_20191013-213623.jpg
Screenshot_20191013-221000.jpg
Screenshot_20191013-212518.jpg
Schetsen en concept art
Epson_10112019_205513.png
TimV1SpriteSheet.png
Schets.png
ConceptArtVeld.png
Reaper4.png
Level1lichter.png

© 2020 by Andrew Kooijman

bottom of page