top of page
Sympho Sprint
Mobile game over klassieke muziek
Case Study
Voor mijn minor Game Design & Development hadden we de opdracht om in 8 weken tijd een 2D game te ontwerpen voor toestellen met een Android besturingssysteem. Ik wou graag een game maken die gebruik maakt van klassieke muziek en uit dat idee is uiteindelijk Sympho Sprint voortgevloeid.
​
Het doel van het spel is om spelers kennis te laten maken met de verhalen en achterliggende gedachten van bekende klassieke muziekstukken terwijl ze moeten navigeren door allerlei gevaren en obstakels.
Mijn persoonlijke doel als artist/designer van het spel was om mijn eerste stappen te zetten in digitaal tekenen.
​






Schetsen en concept art





bottom of page