Lumin's Path
3d platformer over een dappere lantaarn
Case Study
Voor mijn minor Game Design & Development hadden we de opdracht gekregen om in 13 weken tijd een 3D game te ontwerpen voor de PC. We hebben besloten om de game te lanceren op Steam, omdat we daarmee een enorm publiek mee konden bereiken.
​
Het spel gaat over een wandelende lantaarn genaamd Lumin die zijn licht moet gebruiken om door levels te navigeren. Licht en duisternis spelen beide een rol in de gameplay, waardoor kristallen en planten op verschillende manieren reageren op Lumin.
​
Het spel begon als concept om de 3D platform games uit de jaren '90 (zoals Crash Bandicoot en Spyro) weer terug te brengen, aangezien het aanbod voor dit genre op dit moment niet heel groot is. Aangezien deze games vaak kleurrijk en fel zijn, wilde ik ons spel differentiëren door een zeer duistere game te maken.
​
Het doel van het spel is om jezelf te navigeren door ieder level en het kristal in je buik te gebruiken om de puzzels op te lossen.
​
Voor de UI moest ik een manier verzinnen om alles zichtbaar te maken in een spel wat heel donker zou worden, daarom heb ik gekozen voor menu's en pop-ups met ieder een ijzeren frame, om zo in de sfeer van het spel te blijven terwijl de glimmende randen een goed contrast geven tegen de achtergrond.
Mijn persoonlijke doel als art director/designer/concept artist van het spel was om mezelf te leren 3D modelleren, omdat ik dat nog nooit eerder had gedaan. Verder wilde ik experimenteren met het gebruik van licht, kleur en storytelling om spelers in een mysterieuze sfeer onder te dompelen.








Concept Art & 3D Models













